3-D визуализация на древен Дръстър
Двамата в най-скоро време правят анализ на всички данни, с които разполагат, и започнат изграждането на компютърната графика. Решават да поканят в своя екип съученик от съседния XIIа клас – Димитър Петров. Седмици по-късно, тримата финишират изготвянето на пълната концепция.
На 02.03.2016г., в навечерието на най-красивия и паметен национален празник за България – Денят на Освобождението, тримата представиха като открит урок в историческия музей на гр. Силистра своя продукт. В тяхна помощ бяха и съученици от историческия клуб „Васил Левски” към ПМГ – Иван Юриев от XIIб и Ирин Валентинов и Добромир Курдоманов от XIIа клас.
За да уважат техния труд, на урока присъстваха ученици от Гимназията, учители, историци и експерти от град Силистра. Фотограф от страна на ПМГ беше Дениса Димитрова от XIIа. Интервю с Ангел, Георги и Димитър, главните технически изпълнители на визуализацията. Общата им работа възлиза на над 200 часа. Колко голямо предизвикателство за вас беше осъществяването на компютърната визуализация на древен Дръстър?
Митко: Предизвикателството беше голямо. Въпреки всички усилия и премеждия, струваше си труда, който положихме. Ние успяхме да превърнем тази малка идея в реалност и смятам, че всичко, през което преминахме, си заслужава, за да може това да се представи на нашите съграждани.
Ангел: Първоначално си мислехме, че без проблем ще свършим всичко, тъй като изглеждаше лесно – строиш си сгради в компютърна игра. Оказа се доста по-трудно да се изгради само една стена. Голямо предизвикателство е и да се намести земята, да бъде по-реална – с хълмове, трева.
Откъде черпихте информация, за да изготвите целия проект? Жоро: Отначало черпихме информация от интернет. Първо, трябваше да се запознаем с програмите, които решихме, че ще ни бъдат от най-голяма полза за изготвянето. След това разбрахме, че няма да стане с малкото факти от интернет, затова трябваше да се съветваме с нашия учител по история – г-жа Александрова и с историците от Регионалния историческия музей на гр. Силистра. Чрез общи усилия на госпожата, останалите историци, и нашите умения по информатика и информационни технологии, успяхме да осъществим нашата идея в готов продукт.
Митко: Главният източник, откъде получихме информация как точно е изглеждал самият град, е макетът в историческия музей, тук в Силистра. Ангел: Информацията беше от историческия музей, който всъщност даде идея за знамето на Иванко Тертер, помогна ни също и г-н Т. Николаев.
Имате ли планове в перспектива за вашия продукт? Изобщо какво ви предстои занапред?
Митко: Аз нямам планове за моя продукт. Мисля, че Жоро ще продължи да работи по своя.
Жоро: Да, моите идеи за проекта са да го реализирам до максимална степен и да го направя толкова хубав, че да го предложа безплатно на музея. Искам да го направя достъпен за всички жители на гр. Силистра, да могат свободно да го видят всички, които се интересуват от историята на древния град. Но това, което предстои в най-скоро време е участието ни в областния кръг на олимпиадата по информационни технологии с този проект. Вече сме направили регистрацията си за участие и до средата на месец март ни предстои защита на работата ни.
Ангел: В проекта, тъй като има голям потенциал, защото в историята винаги може да се надграждат знания – има възможност да се добавят повече детайли по визуализацията. Може наистина да стане нещо голямо не само за Дръстър, а и за цяла България, но това отнема твърде дълго време. Засега тази идея ни е на заден план, но не сме я изоставили, защото е забавно за нас - едновременно даваме бонус на уменията си в тази сфера на технологиите, развивайки въображението си, и допринасаме за развитието на нашия град.
Интервю с гости от публиката, поканени да присъстват на открития урок. С какво Ви се обогати представата за древен Дръстър след представянето на тази презентация? Кое за Вас беше интересно от целия проект? Беше ли достатъчно ясен и разбираем проектът според Вас и бихте ли променили нещо в него?
Председател на ученическия съвет на ПМГ „Св. Кл. Охридски”: Този исторически проект, който представиха вашите съученици, ни върнаха години назад и ни помогнаха като на кино да си визуализираме това, което е било. Защото почти нищо не е останало, само едни разкопки, които не са достатъчни. В случая видяхме реално, в 3D формат, как са изглеждали самите сгради.
Като цяло проектът е невероятен. Не мога да откроя единична част. Всичко работи комплексно, за да ни въздейства по най-добрия начин. Мисля, че в началото на първия проект беше сравнително рязка смяната на кадрите и движението на „героя”, който се разхожда из града. Аз бих направила по-плавно движението. Но всичко останало беше прекрасно; перфектно изпълнен проект!
Учител по история в гр. Силистра: Аз, примерно, не знаех, че в Силистра имаме дворец на хан Омуртаг. Това е нещо ново, което разбрах от тази презентация и останах наистина приятно изненадана. Преди не бях чувала за такава информация и сега, след като гледах урока, ми стана доста приятно, особено така като 3D информация.
Интересно ми беше да разгледам триизмерно града. Досега не бях виждала ученици да изнасят в такъв формат презентация. Очарована съм от начина, по който те са го направили. Хареса ми и компилацията на информацията и нейното поднасяне. Приятната мелодия като фон също допринесе за по-доброто въздействие.
Проектът беше чудесен. Нищо не бих променила. Всъщност, като се замисля, за мен няма нужда да се правят промени. Информацията беше стегната, точна и ясна. Представянето беше прекрасно, мелодията – отлична. Няма какво да променя.
Ивелина Петрова – експерт по история в РИО: В този 3D вариант за пръв път виждам такава презентация, което мен изключително много ме впечатли. Умението на самите ученици, вложеното старание, вярната подредба на самите сгради – всичко беше на ниво.
Най-голямо впечатление ми направи мащабността на самия Дръстър. Едно е да го погледнеш на макет, друго е да го видиш на 3D. Цветовете бяха много богати. Едва ли не, върнаха ме в миналото.
Мартин Георгиев,
XIIа, ПМГ “Св Климент Охридски”